Promo 4x1 em jogos de investigação: 4 processos pelo preço de 1
CRIME À MESA
Quero a promo 4x1
Um processo do Crime à Mesa sobre a mesa: o Comece aqui, a carta da Inspetora-Chefe, um envelope trancado, o quadro de suspeitos e a Central do Inspetor no telemóvel
Acesso imediato depois da compra

Hoje não há série. Há um crime para resolver.

4 processos policiais para resolver em casa, a dois ou com amigos. Cada um joga-se como uma minissérie de 3 envelopes, e o seguinte só abre quando acertarem no anterior. Mais 7 casos express de oferta.

14,90 € Pagamento único. Os 4 processos pelo preço de 1: em separado custariam 59,60 €. Menos de 4 € por processo.
Quero os 4 processos
  • 174 documentos e cerca de 12 horas de jogo
  • A dois, cada um fica com uma pasta de provas diferente
  • Em 5 minutos sabem as regras, e há dicas no telemóvel se encravarem
  • Garantia de 15 dias

Quatro processos. Uma verdade em cada um.

Cada processo é um inquérito completo da Unidade de Casos Especiais, entregue por fases: autos, inquirições, perícias, plantas, mensagens e fotografias de prova. Só há uma solução, e chega-se lá com o que está no papel.

Dossiê do processo 01 com o tripé do telemóvel e o relógio desportivo da vítima
Homicídio · Cascais · bom para começar

O Último Direto de Alana Vance

Sábado à noite, numa moradia em Cascais. Às 21h00 uma influencer de fitness treina em direto para 3.214 pessoas. Hora e meia depois, o noivo encontra-a morta na banheira. Toda a gente que esteve com ela tem álibi. Tudo encaixa. Demasiado bem.

3 envelopes · 42 documentos · 63 páginas · 1 cofre por abrir

Dificuldade●●●○○
Jogadores1 a 6
Duraçãocerca de 3 h
IdadeM/16
Dossiê do processo 02 com uma cassete, uma corda de sisal e um relógio parado
Assassino em série · Sintra

O Enigma da Meia-Noite

Sintra, 1994. Quatro mortes na serra e um carpinteiro condenado. Trinta e dois anos depois, desaparece a advogada que tentava provar a inocência dele. Na manhã seguinte chega à redação de um jornal uma cassete e uma carta cifrada, escrita à máquina. Três dias depois, ela aparece morta na serra, como as vítimas de 1994.

3 envelopes · 44 documentos · 65 páginas · 1 carta cifrada

Dificuldade●●●○○
Jogadores1 a 6
Duraçãocerca de 3 h
IdadeM/16
Dossiê do processo 03 com um cálice de aguardente e um torrão de açúcar
Envenenamento · Douro

A Ceia dos Herdeiros

Pinhão, em plena vindima. O Comendador morre à cabeceira do jantar de família. Todos comeram da mesma travessa e beberam da mesma garrafa, e só ele morreu. Na segunda-feira ia mudar o testamento.

3 envelopes · 44 documentos · 65 páginas · 1 diário cifrado

Dificuldade●●●○○
Jogadores1 a 6
Duraçãocerca de 3 h
IdadeM/16
Dossiê do processo 04 com um relógio de parede e um livro de Direito
Homicídio · Castelo de Bode · o mais difícil

O Pacto de Castelo de Bode

Cinco amigos festejam o fim do curso de Direito numa casa à beira da albufeira. De manhã, um deles está no fundo do lago. Os outros quatro dizem que ninguém saiu de casa. Naquela madrugada aconteceu uma coisa em que ninguém reparou.

3 envelopes · 44 documentos · 65 páginas · 2 culpados por encontrar

Dificuldade●●●●○
Jogadores1 a 6
Duraçãocerca de 3 h
IdadeM/16
Sete envelopes express sobre a mesa

E mais 7 casos express, de oferta

Sete mistérios curtos, um em cada canto do país: Lisboa, Porto, Coimbra, Évora, Algarve, Madeira e Açores. Cada um cabe numa página e tem uma só pergunta, que validam na Central do Inspetor.

Resolvem-se em 10 a 15 minutos, mas a resposta está sempre num pormenor que parece não ter importância. Bons para aquecer antes de abrir um processo grande.

Cada processo joga-se como uma minissérie

Três envelopes, três episódios. Quando fecham os dois primeiros, a Central conta-vos uma reviravolta e entrega a palavra-passe do envelope seguinte, que até lá fica trancado. Joguem tudo numa noite ou guardem o próximo envelope para amanhã.

  1. Abrem o Comece aqui

    Uma carta da Inspetora-Chefe Joana Cardoso conta o que aconteceu. Em 5 minutos sabem as regras, quem é quem e o que pôr na mesa.

  2. Investigam o Envelope 1

    A nota de abertura diz o que a polícia já sabe, os objetivos desta fase e por onde começar. Depois é espalhar os documentos e cruzar provas.

  3. Validam na Central do Inspetor

    No telemóvel, respondem a cada objetivo. Se errarem, a Central avisa. Se encravarem, dá uma dica, em três níveis, sem estragar o caso.

  4. Desbloqueiam o envelope seguinte

    Quando acertam, a Central entrega a palavra-passe do próximo PDF. Ninguém lê o fim por engano.

  5. Acusam

    No último envelope apontam quem foi, o motivo e a prova decisiva. Quando acertam nas três, abre o relatório final, com a vossa patente: de Estagiário a Inspetor-Chefe. Cada dica pedida e cada resposta errada contam.

Central do Inspetor no telemóvel: um objetivo com quatro opções, um aviso de resposta errada e a primeira dica
Erraram? A Central avisa. Tentem outra vez ou peçam uma dica.
Central do Inspetor a entregar a palavra-passe do Envelope 2, aqui escondida
Acertaram tudo? Recebem a palavra-passe do envelope seguinte.

E há um quinto ficheiro. Cada processo que encerram deixa-vos uma palavra de um informador anónimo. Com as quatro, abre-se o Ficheiro 00.

A dois

Cada um fica com uma pasta, A ou B, com documentos diferentes. Para responder aos objetivos, vão ter de trocar o que cada um leu.

Em grupo, até 6

Dividam os papéis: perito forense, analista digital, interrogador e cronista. Cada um segura uma ponta do caso.

O que vem em cada processo

Página do Comece aqui que explica os três envelopes do processo 01
Comece aqui
A carta da Inspetora-Chefe, as regras, os papéis de cada jogador e a ligação à Central. 6 páginas.
3 envelopes de provas
Autos da polícia, inquirições palavra a palavra, relatórios forenses, plantas, mensagens, extratos e fotografias de prova. E uma cifra por decifrar. 42 a 44 documentos.
Kit do Investigador
Quadro de suspeitos, linha do tempo, mapa, folha de notas e ficha de acusação, para imprimir e preencher. 6 páginas.
Central do Inspetor
Valida os objetivos, dá as dicas, entrega as palavras-passe e guarda o progresso no aparelho onde começaram.

Por dentro de um processo

Páginas reais dos processos. Cada documento é uma prova, e alguns mentem.

Carta da Inspetora-Chefe Joana Cardoso aos investigadores, no Comece aqui do processo 01
Comece aqui · a carta
Nota de abertura do Envelope 1 do processo 01, com os objetivos e por onde começar
Envelope 1 · nota de abertura
Recorte do Correio de Sintra de 1994 no processo 02
Processo 02 · recorte de 1994
Fotografia de prova n.º 1 do processo 02, uma corda de sisal com marcador amarelo
Processo 02 · prova n.º 1
Página de intervenientes do processo 03, com retratos
Processo 03 · intervenientes
Planta da casa e do pontão do processo 04
Processo 04 · a casa e o pontão
Quadro de suspeitos do Kit do Investigador
Kit · quadro de suspeitos
Capa do Envelope 2 do processo 03, só para abrir depois do Envelope 1
Envelope 2 · fechado até resolverem o 1

Sofá e série, jantar fora… ou isto?

Uma noite fora da rotina, com casos que vos prendem à mesa do início ao fim.

CritérioSofá e sérieJantar foraCrime à Mesa
Fazem-no em casa✓✕✓
Toda a gente participa✕~✓
Ligação real a dois✕~✓
Preço acessível✓✕✓
Puxa pela cabeça de todos✕✕✓
Uma noite para recordar✕~✓

Como pode ser a vossa sexta à noite

À volta da mesa, a discutir teorias até ao fim. Imagens ilustrativas.

Casal surpreendido com uma pista num recibo
A pista estava no recibo.
Amigos a rir enquanto comparam fotografias
Jantar de amigos, versão interrogatório.
Casal a examinar provas com uma lanterna
Luzes apagadas, lanterna na mão.
Casal diante de um quadro de cortiça cheio de pistas
O quadro do caso, montado na sala.
Mulher aponta para uma fotografia do caso
Ela jurava que já tinha resolvido.
Grupo de amigos lê uma ficha de suspeito ao jantar
A ficha do suspeito passou de mão em mão.
Mulher analisa um dossiê de fotografias
Desta vez, o caso é teu.
Casal concentrado nas provas sob um candeeiro
Envelope 2 aberto. Ainda à mesa.

Garantia de 15 dias

Tens 15 dias a contar da compra para pedir o reembolso total, sem teres de explicar porquê, mesmo depois de descarregares e jogares os casos. Pedes diretamente na Hotmart, a plataforma onde compras, ou por e-mail para crimeamesa@gmail.com.

Pack 4x1: 4 casos pelo preço de 1, Crime à Mesa

Os 4 processos e os 7 casos express

Leiam as provas, apanhem as mentiras e liguem cada pormenor até saberem quem foi, porquê e como o provar.

14,90 € Pagamento único, preço final. Em separado, os 4 processos custariam 59,60 €. Menos de 4 € por processo e cerca de 1,30 € por hora de jogo.
  • 4 processos completos, cada um com Comece aqui, 3 envelopes e Kit do Investigador
  • 174 documentos em 258 páginas
  • Pastas A e B para jogarem a dois
  • Central do Inspetor com dicas, palavras-passe e relatório final
  • 7 casos express de oferta
  • Manual do Detetive, que resolve convosco o Express 1 passo a passo
  • Ficheiro 00, que só abre com os 4 processos resolvidos
  • Acesso imediato na área de membros, em PDF para descarregar e imprimir
  • Garantia de 15 dias
Quero o pack 4x1

Antes de abrires o processo

O que inclui a compra?

Os 4 processos completos: O Último Direto de Alana Vance, O Enigma da Meia-Noite, A Ceia dos Herdeiros e O Pacto de Castelo de Bode. Cada um traz um Comece aqui, 3 envelopes de provas e o Kit do Investigador, com acesso à Central do Inspetor. Levas também os 7 casos express de oferta, o Manual do Detetive e o Ficheiro 00.

Como recebo os casos depois de comprar?

Assim que a compra é confirmada, recebes no e-mail o acesso à tua área de membros na Hotmart, onde descarregas tudo e começas logo. Sem esperas nem portes de envio.

É um produto físico ou digital?

É 100% digital: descarregas os processos em PDF na tua área de membros. Não enviamos nada pelo correio.

Preciso de impressora?

Não. Dá para jogar tudo no ecrã. Quem gosta de ter as provas na mesa imprime o Envelope 1 e o Kit do Investigador para começar, e os outros envelopes à medida que os desbloqueia.

Nunca jogámos nada disto. É para nós?

O Manual do Detetive ensina o método e resolve um caso express convosco, passo a passo. O Comece aqui explica as regras de cada processo em 5 minutos e cada envelope diz por onde começar. Se encravarem, a Central tem 3 dicas por objetivo, e a última deixa-vos quase na resposta. Para a primeira noite, comecem por um caso express ou por O Último Direto de Alana Vance.

Posso jogar sozinho, a dois ou em grupo?

Cada processo é para 1 a 6 jogadores. Sozinho, lês tudo. A dois, cada um fica com uma pasta, A ou B, com documentos diferentes, e trocam o que descobriram. Em grupo, cada pessoa assume um papel: perito forense, analista digital, interrogador ou cronista.

Quanto tempo demora um processo?

Cerca de 3 horas, divididas por 3 envelopes de 50 a 80 minutos. Podem jogar tudo numa noite ou um envelope por noite: a Central guarda o progresso no aparelho onde começaram, por isso continuem sempre no mesmo. Os casos express levam 10 a 15 minutos cada.

E se ficarmos encravados?

Cada objetivo tem três dicas na Central do Inspetor. A primeira dá um empurrão, a segunda aponta o documento certo e a terceira deixa-vos quase na resposta. Peçam só as que precisarem: cada dica e cada resposta errada contam para a patente final.

Como se abrem os envelopes trancados?

Os Envelopes 2 e 3 são PDF com palavra-passe. A Central do Inspetor dá-vos a palavra-passe quando resolvem os objetivos do envelope anterior. Assim ninguém lê o desfecho por engano.

Preciso de internet?

Precisas para descarregar os processos e para usar a Central do Inspetor, que abre no browser do telemóvel pelo código QR de cada processo, ou no computador pelo endereço impresso no Comece aqui. Não é preciso instalar nenhuma aplicação.

Posso jogar o mesmo caso mais do que uma vez?

Cada caso tem uma única solução, por isso a grande surpresa está na primeira vez. É por isso que o pack traz 11 casos diferentes: há sempre um mistério novo à tua espera.

É adequado para crianças?

Os processos são para maiores de 16 anos, pela temática (crimes e homicídios). Os casos express são para maiores de 12.

Os casos são reais?

Não. Todas as histórias e personagens são ficção. As instituições aparecem só como cenário, e qualquer semelhança com factos reais é pura coincidência.

Posso pedir reembolso?

Sim. Tens 15 dias a contar da compra para pedir o reembolso total, sem justificação, mesmo depois de descarregares os ficheiros. Pedes na própria Hotmart, na área de compras, ou por e-mail. Se te cobrámos duas vezes ou se o acesso não te chegou, escreve-nos para crimeamesa@gmail.com e resolvemos sempre.

Quem somos

Somos um pequeno grupo de apaixonados por true crime que gosta de inventar crimes para outros resolverem. Com o Crime à Mesa criamos experiências de mistério para viver em casa: transformamos a tua mesa na cena de um crime, com processos, provas e uma só verdade por descobrir, para que uma noite a dois ou com amigos seja daquelas de que se lembram.

Se te apetecer, conta-nos como correu: adoramos receber histórias de quem jogou.

O Crime à Mesa é uma marca da M&J SOLUÇÕES LTDA.

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